Il Metaverso

11 Febbraio 2022

“È uno spazio tridimensionale all'interno del quale persone fisiche possono muoversi, condividere e interagire attraverso avatar personalizzati” (Metaverso in Treccani). L'idea alla base del “Metaverso”è: indossare un paio di occhiali/visore e ritrovarsi in un ambiente 3D. Un’applicazione basica sono gli interventi tecnici virtuali. Ma lo sviluppo sarà sociale: decidere cosa fare nel 3D, chi incontrare, cosa comprare e molto altro. Nike ha già allestito il proprio “Metaverso” - chiamato “Nikeland” - all'interno di una piattaforma chiamata “Roblox”.

 

Negli Stati Uniti se ne parla molto, moltissimo. Qui da noi pochissimo, tranne che fra gli addetti ai lavori e fra gli smanettoni.

Il termine è stato coniato per la prima volta nel romanzo cyberpunk del 1992 dell'autore statunitense, Neal Stephenson, “Snow Crash”. Nel libro, il protagonista è un hacker in grado di saltare tra una Los Angeles distopica e il cosiddetto "Metaverse", un mondo virtuale in cui interagiscono gli avatar.

In una certa misura, parlare di cosa significhi "il Metaverso" è un po' come discutere di cosa significhi "internet" negli anni '70. Gli elementi costitutivi di una nuova forma di comunicazione erano in fase di costruzione, ma nessuno poteva davvero sapere come sarebbe stata la realtà. Quindi, mentre era vero, all'epoca, che "Internet" stava arrivando, non tutte le idee su come sarebbe stato erano vere. [Wired]

Quelli meno “hipe” lo chiamano ancora “cyberspazio”. In generale, le tecnologie che compongono il “Metaverso” possono includere la realtà virtuale, così come la realtà aumentata che combina aspetti del mondo digitale e fisico.

Il “Metaverso” è già una nuova arena in cui “Big Tech” e startup cercheranno di contendersi quanto più possibile il controllo di questo “Nuovo Mondo”. Basta guardare il recente rebranding di Facebook in Meta. Microsoft, Google, Apple e altre si stanno precipitando a capofitto nel neobusiness del secolo. 

Naturalmente fasce di altri grandi marchi si stanno unendo alla corsa per costruirne uno proprio, utilizzando le piattaforme di gioco online esistenti come via d'accesso.

“Nike”, ad esempio, ha già allestito il proprio “Metaverso” - chiamato “Nikeland” - all'interno di una piattaforma chiamata “Roblox”.

La città immaginaria nel metaverso si chiama Nikeland e i protagonisti sono personaggi in 3D che indossano tute, scarpe e cappellini Nike.

L'idea alla base del “Metaverso”è questa: indossi un paio di occhiali o un visore e ti ritrovi immerso in un enorme ambiente 3D dove decidi cosa fare, chi incontrare, cosa comprare e molto altro.

Il “Metaverso” sarebbe quindi un mondo virtuale che può essere esplorato interagendo con elementi reali, oppure un nuovo modo di vivere esperienze reali con il supporto della tecnologia.

Prova a pensare alla tua routine quotidiana: lavoro, riunioni, pranzi, la spesa ecc.

A lungo termine, l'idea è che potresti passare dal “Metaverso” di un marchio all'altro. Come si collegheranno i metaversi è ancora un mistero: a circa 31 anni dal lancio del “World Wide Web” al grande pubblico, non è chiaro se il “Metaverso” godrà della stessa ascesa di Internet.


Paese: Stati Uniti d'America
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